Привет.
Хочу рассказать о одной фишке на своей любимой карте de_train.
- Это "триггеры", зоны заходя в которые игрок активирует определенные звуки
встроенные в карту (в данном случае).
А точнее мы рассмотрим:
1. Места где именно расположены эти зоны триггеров и источники звука;
2. Какое время задержки,перезарядки и радиус слышимости звуков;
3. Логическое определение передвижения противника исходя из полученных знаний о звуках.
Все мы (*с уважением к тем у кого проблемы со слухом) играя на этой карте слышали звуки:
пролетающего самолета, лающей собаки или поющих птиц.
Эти звуки проигрываются только тогда как их активирует игрок!
Сам принцип работы и настройки системы триггеров будут достаточно запутанны и непонятны,
если вникать без опыта в само картостроение, поэтому мы возьмем из этого только самое необходимое для нас!
Итак, я наглядно подготовил изображения на которых будет розовым цветом выделенна область зоны
триггера, заходя в которую игрок активирует звук и сами точки из которых исходит звук.
Начнем с первого главного на мой взгляд триггера:
- Это звук пролетающего самолета.
Расположен он на всей территории улицы, находясь над вагонами поездов.


Так эта зона покрывает всю область улицы над вагонами и при попадании игрока в нее вызывает событие,
которое проигрывает звук пролетающего самолета слышен по всей карте, что очень полезно для нас...
- почему полезно, узнаем в итоге статьи.
(Но все звуки во время старта карты уже "заряжены" и готовы активироватья и после первой их активации,
для каждого звука утановлены свои настройки перезарядки для новой следующей активации)
Итак настройки по звуку пролетающего самолета:
- Время которое должно пройти после активации звука для возможности включить его еще раз - 180 секунд.
- Время задержки после активации до самого проигрывания звука - 4 секунды.
(Это значит что игрок попадая в зону активирует ее и в настройках триггера выставленно значение ожидания,
которое должно пройти до начала проигрывания звука, обычно на картах это или от 1 до 4 секунд задержки
или моментальное проигрывание).
- Громкость звучания 3 из 10 максимальных.
- Радиус звучания ПО ВСЕЙ КАРТЕ (play evrywhere).
(Радиусы звучания в Counter-Strike бывают: small, medium, large, play evrywhere.)
[точной дистанции звучания в юнитах я не помню, поэтому как найду инфу или сам измеряю
сразу же подкорректирую статью, поэтому указал словесные измерения как в программе для разработки карт]
Дальше на очереди у нас звук лающей собаки.
На карте есть два похожих места с этим звуком.
Это два вагона (один на улице, второй в здании) на которых нарисована собака.


А сами триггеры расположены под вагонами:


Итак настройки по звуку лающей собаки:
- Время которое должно пройти после активации звука для возможности включить его еще раз - 200 секунд.
- Время задержки после активации до самого проигрывания звука - 3 секунды.
- Громкость звучания 2 из 10 максимальных.
- Радиус звучания МАЛЕНЬКИЙ (small).
Обычно его слышно в радиусе вагона.
Дальше рассмотрим звук поющих птиц.
Он расположен как говорят у нас в народе на "зелени".

Ну а собственно зона триггера выглядит так:

И доходит за поворот:

Проползти под ней к сожалению не получится так как она достаточно низко расположена.
Итак настройки по звуку поющих птиц:
- Время которое должно пройти после активации звука для возможности включить его еще раз - 90 секунд.
- Время задержки после активации до самого проигрывания звука - 2 секунды.
- Громкость звучания 2 из 10 максимальных.
- Радиус звучания СРЕДНИЙ (medium).
Итак, мы ознакомились со триггерами и звуками которые они активируют,
теперь попробуем нарисовать себе несколько игровых ситуаций и как можно воспользоваться этим:
Вы остались сам(а) против одного или двух противников к примеру и находитесь где то в здании и не знаете их
перемещения и вдруг слышите звук самолета. первое что нужно проверять это крыши вагонов на улице!

особенно если вы играете за Спецназ (СТ, защиту, кто как называет).
В случае если стоит бомба, это может быть 2 главных места куда спрятался противник:
Это или "5-й вагон"

Или же "Небо"

Только потом возможен вариант на вагоне с "собакой" (такой вагон называется Pop-Dog или в народе "собака")
Исходя из этой логики я мог сокращать себе зоны поиска противника.
Следующий пример со звучанием с собакой.
- Выручает когда вы стоите на собаке ждете противника и вдруг слышите этот звук это значит что он проползает
под вагоном или же например вы ищите противника и вдруг услышали звук собаки рядом, обязательно проверьте
под вагоном и рядом.
Случай со звучанием птиц полезен защите когда они держат "зелень".
Если услышали звук, готовтесь принимать противника.
Очень хорошо совмещать звуки с радаром когда вы знаете где ваши тимейты и что это не они активировали звук,
вы сможете быть готовы встретить противника.
В общем это парочку примеров, надеюсь кому то это было полезным!
Применяйте, придумывайте как можно использовать... и всем успехов!
На следующий раз тоже подготовлю что то подобное по другой карте)
Спасибо за внимание.
man.off